Картридж
Gas как расходник: понятно, но слишком уходит в hardware.
На созвоне команда показала драфт Xsolla Gas. Из нескольких скриншотов и новой айдентики Xsolla / Pentagram получились три дизайн-гипотезы — каждая доведена до рабочего HTML.
Ни брифа, ни доступа к внутренней логике. Экраны из демо: как объясняется Gas, как выбирается пакет, как работает статус и вход через Xsolla ID.
В драфте продукт собран целиком: предоплаченные пакеты, статус, Backpack, вход через ID. Но на странице это отдельные блоки, а сам Gas остаётся абстракцией — шар в герое красивый, но не объясняет, что покупается и куда тратится.
Статус живёт отдельным блоком, остаток Gas нигде не виден. Покупка ощущается как оплата комиссий.
Объект показывает остаток, тускнеет при каждом trade / gift / transfer и связан со статусом в профиле.
Новая система уже даёт готовые строительные блоки: Archive как физическая витрина, Backpack как инвентарь и Sol как эмоциональный персонаж.
Две дизайн-гипотезы я сформулировала, отталкиваясь от первых скриншотов и механики Gas. Третья — адаптация нового языка Xsolla / Pentagram под тот же сценарий.
Gas как расходник: понятно, но слишком уходит в hardware.
Покупка становится желанной и коллекционной, но язык начинает спорить с брендом.
Gas как ещё один объект внутри существующей системы Archive.
Картриджи, док-станция, янтарное свечение и разные объёмы пакета. Так комиссия становилась чем-то материальным: не «ещё один fee», а запас, который можно увидеть.
Вместо утилитарного контейнера — бронированные кейсы, жетоны, разные размеры и состояние «открытия». Покупка Gas начинает ощущаться как действие внутри игры.
Третье направление не было моим оригинальным стилем с нуля. Я изучил новую систему Xsolla × Pentagram и собрал кодовый prompt-workflow, который генерировал иллюстрации в этой стилистике. На его основе я пересобрал тот же Gas-flow внутри Archive, чтобы проверить, как продуктовая механика может жить внутри нового бренда.
Пакеты, цены и статусы — из оригинального драфта, механика не менялась. Проверялось одно: может ли покупка ощущаться не как оплата комиссий, а как пополнение запаса, которое видно в интерфейсе.
Не статичные макеты: выбор пакета, Xsolla ID, состояние Gas, hover-реакции, popup и эмоциональные состояния Sol.
Новый маскот не нужен: Sol поддерживает вход во всех трёх версиях.
Во всех трёх версиях один flow — чтобы сравнивать способы объяснения, а не случайные картинки.
Выбран XG-300. Оплаты ещё нет.
Профиль подключён. Пакет всё ещё ждёт оплаты.
После подтверждения 300 Gas загружается в Backpack.
Каждое действие списывает 1 Gas: 300 → 299 → 298 → 297…
В основе были несколько исходных скриншотов, механика Gas и новый визуальный язык Xsolla. Дальше процесс шёл короткими итерациями: сначала дизайн-гипотезы и 3D-рендеры, затем рабочие HTML-прототипы, где можно проверить не только картинку, но и поведение интерфейса.